Minecraft 的颜色和格式代码常用于服务器名称、MOTDs、插件消息、记分板和标牌。许多 Bukkit、Spigot、Paper 以及插件的配置文件使用 & 作为替代颜色代码字符,游戏内会将其转换为 Minecraft 的章节符号格式。
颜色代码
| 代码 | 颜色 |
|---|---|
&0 | 黑色 |
&1 | 深蓝色 |
&2 | 深绿色 |
&3 | 深青色 |
&4 | 深红色 |
&5 | 深紫色 |
&6 | 金色 |
&7 | 灰色 |
&8 | 深灰色 |
&9 | 蓝色 |
&a | 绿色 |
&b | 青色 |
&c | 红色 |
&d | 淡紫色 |
&e | 黄色 |
&f | 白色 |
格式代码
| 代码 | 格式 |
|---|---|
&k | 混淆 |
&l | 粗体 |
&m | 删除线 |
&n | 下划线 |
&o | 斜体 |
&r | 重置颜色与格式 |
示例
&6Gold &lBold &r&fNormal white
在返回正常文本之前使用 &r。如果没有重置代码,格式可能会根据文本使用的位置延续到消息的其余部分。
一些现代的服务器和插件也支持十六进制颜色,通常以 #ff9900 这样的格式或 Minecraft 的长章节符号格式表示。十六进制支持依赖于插件,因此在生产环境中使用前请查阅插件文档。