So fügen Sie Mods zu Ihrem Hurtworld-Server hinzu

Hurtworld Steam Workshop Mods werden geladen, indem eine oder mehrere loadmod Zeilen zu autoexec.cfg hinzugefügt werden. Jeder Mod verwendet eine numerische Steam Workshop-ID aus der URL der Mod-Seite.

Finden Sie die Workshop-ID

  1. Öffnen Sie die Steam Workshop-Seite des Mods.
  2. Schauen Sie am Ende der URL nach dem numerischen id Wert.
  3. Kopieren Sie nur die Zahl. Zum Beispiel, in https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704019543, ist die Workshop-ID 704019543.

Fügen Sie den Mod zu autoexec.cfg hinzu

  1. Loggen Sie sich in Ihr Spielsteuerungsfeld ein und öffnen Sie den Hurtworld-Server.
  2. Stoppen Sie den Server.
  3. Öffnen Sie Konfigurationsdateien.
  4. Öffnen Sie autoexec.cfg mit dem Texteditor.
  5. Fügen Sie den Mod vor dem Haupthost-/Startbefehl hinzu, wo möglich:
loadmod 704019543

Um mehrere Workshop-Mods zu laden, fügen Sie die IDs in der erforderlichen Lade-Reihenfolge hinzu. Wenn ein Mod-Autor sagt, dass sein Mod zuerst geladen werden muss, platzieren Sie diesen Mod zuerst.

loadmod 704019543
loadmod 714026119
  1. Speichern Sie autoexec.cfg.
  2. Starten Sie den Server.
  3. Überprüfen Sie die Konsole oder den Protokollbetrachter auf Mod-Ladefehler.

Fehlerbehebung

  • Wenn der Mod nicht geladen wird, bestätigen Sie, dass die Workshop-ID nur aus Zahlen besteht und mit der Steam Workshop-URL übereinstimmt.
  • Wenn mehrere Mods in Konflikt stehen, testen Sie zuerst mit einem Mod und fügen Sie dann die anderen nacheinander wieder hinzu.
  • Wenn ein Mod uMod/Oxide oder eine andere Abhängigkeit benötigt, installieren Sie diese Abhängigkeit, bevor Sie den Mod laden.
  • Wenn der Server nach dem Hinzufügen eines Mods nicht startet, entfernen Sie den letzten hinzugefügten Mod und starten Sie den Server neu.

Referenz

Die offizielle Hurtworld-Modding-Dokumentation beschreibt die Verwendung von loadmod <workshopID> in autoexec.cfg.

Offizielles Hurtworld-Wiki: Einen Mod installieren

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