Hurtworld Steam Workshop Mods werden geladen, indem eine oder mehrere loadmod Zeilen zu autoexec.cfg hinzugefügt werden. Jeder Mod verwendet eine numerische Steam Workshop-ID aus der URL der Mod-Seite.
Finden Sie die Workshop-ID
- Öffnen Sie die Steam Workshop-Seite des Mods.
- Schauen Sie am Ende der URL nach dem numerischen
idWert. - Kopieren Sie nur die Zahl. Zum Beispiel, in
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704019543, ist die Workshop-ID704019543.
Fügen Sie den Mod zu autoexec.cfg hinzu
- Loggen Sie sich in Ihr Spielsteuerungsfeld ein und öffnen Sie den Hurtworld-Server.
- Stoppen Sie den Server.
- Öffnen Sie Konfigurationsdateien.
- Öffnen Sie
autoexec.cfgmit dem Texteditor. - Fügen Sie den Mod vor dem Haupthost-/Startbefehl hinzu, wo möglich:
loadmod 704019543
Um mehrere Workshop-Mods zu laden, fügen Sie die IDs in der erforderlichen Lade-Reihenfolge hinzu. Wenn ein Mod-Autor sagt, dass sein Mod zuerst geladen werden muss, platzieren Sie diesen Mod zuerst.
loadmod 704019543
loadmod 714026119
- Speichern Sie
autoexec.cfg. - Starten Sie den Server.
- Überprüfen Sie die Konsole oder den Protokollbetrachter auf Mod-Ladefehler.
Fehlerbehebung
- Wenn der Mod nicht geladen wird, bestätigen Sie, dass die Workshop-ID nur aus Zahlen besteht und mit der Steam Workshop-URL übereinstimmt.
- Wenn mehrere Mods in Konflikt stehen, testen Sie zuerst mit einem Mod und fügen Sie dann die anderen nacheinander wieder hinzu.
- Wenn ein Mod uMod/Oxide oder eine andere Abhängigkeit benötigt, installieren Sie diese Abhängigkeit, bevor Sie den Mod laden.
- Wenn der Server nach dem Hinzufügen eines Mods nicht startet, entfernen Sie den letzten hinzugefügten Mod und starten Sie den Server neu.
Referenz
Die offizielle Hurtworld-Modding-Dokumentation beschreibt die Verwendung von loadmod <workshopID> in autoexec.cfg.
