Verwende diese Pantropy-Admin-Befehle über die In-Game-Befehlsoberfläche, nachdem du Admin-Zugriff erhalten hast. Befehle, die einen Spieler benennen, müssen den genauen In-Game-Namen des Spielers verwenden.
Vor der Verwendung von Befehlen
- Teste riskante Befehle nach Möglichkeit auf einem ruhigen Server.
- Überprüfe die Schreibweise sorgfältig; die untenstehenden Befehle verwenden Unterstriche als Teil der Syntax.
- Verwende konservative Werte für Geschwindigkeits- und Zeitbefehle, bis du weißt, wie dein Server reagiert.
Pantropy-Admin-Befehle
| Befehl | Beispiel | Beschreibung |
|---|---|---|
teleportMeTo_<NameOfPlayer> | teleportMeTo_PlayerName | Teleportiert dich zum benannten Spieler. |
teleportToMe_<NameOfPlayer> | teleportToMe_PlayerName | Teleportiert den benannten Spieler zu dir. |
teleport_<NameOfPlayer>_<NameOfPlayer> | teleport_PlayerOne_PlayerTwo | Teleportiert den ersten benannten Spieler zum zweiten benannten Spieler. |
spawnmob_<Mob Name> | Verwende einen gültigen Mob-Namen aus deinem aktuellen Server-Build. | Spawnt einen Feind mit dem angegebenen Mob-Namen. |
inventory_add | inventory_add | Öffnet die Schnittstelle zum Spawnen von Gegenständen. |
setdaytime_<0.0 - 24.0> | setdaytime_12.0 | Ändert die Tageszeit des Servers. |
runspeed_<0.0 - inf> | runspeed_1.0 | Setzt deinen Laufgeschwindigkeitsmultiplikator. |
walkspeed_<0.0 - inf> | walkspeed_1.0 | Setzt deinen Gehgeschwindigkeitsmultiplikator. |
jetpack_<0.0 - inf> | jetpack_1.0 | Setzt das Verhalten oder die Stärke des Jetpacks, abhängig vom aktuellen Spiel-Build. |
godmode | godmode | Wechselt den Gottmodus. |
clear | clear | Leert die Befehlsoberfläche. |
exit | exit | Schließt die Befehlsoberfläche. |
Wenn ein Befehl fehlschlägt
- Bestätige, dass der Admin-Zugriff für deinen Spieler aktiviert ist.
- Überprüfe den genauen Spielernamen, einschließlich Leerzeichen und Großschreibung.
- Verwende zuerst kleinere numerische Werte für Bewegungs- und Jetpack-Befehle.
- Wenn ein Befehl veraltet erscheint, reiche ein Support-Ticket mit dem Befehl ein, den du versucht hast, und dem Spiel-Build, der von deinem Server angezeigt wird.
