Sunkenland speichert Welteinstellungen wie Schwierigkeit, Friendly Fire und Respawn-Zeiten in WorldSetting.json. Jede Welt hat eine eigene Datei. Bearbeiten Sie deshalb die Datei der Welt, die Ihr Server gerade verwendet.
- Öffnen Sie den File Manager im Control Panel Ihres Servers oder verbinden Sie sich per FTP.
- Gehen Sie zu
/saves/Worlds/und suchen Sie den Ordner, dessen GUID mit Ihrer Startbefehlszeile übereinstimmt. So erkennen Sie die aktive Welt, wenn mehrere Spielstände vorhanden sind. - Öffnen Sie
WorldSetting.jsonin diesem Ordner. - Ändern Sie die gewünschten Werte und behalten Sie gültiges JSON bei. Achten Sie dabei auf Kommas, Klammern und Anführungszeichen.
Das folgende Beispiel zeigt den Dateiaufbau und einige Einstellungen. Suchen Sie damit die Einträge in Ihrer vorhandenen Datei, statt die gesamte Datei durch das Beispiel zu ersetzen. Die Tabelle erklärt die gezeigten Werte.
{ "ApplicationVersion": { "__type": "string", "value": "0.2.02" }, "WorldSettingProfile": { "__type": "WorldSettingProfile,Assembly-CSharp", "value": { "worldDescription": "Hosted by LogicServers.com", "enemyDifficulty": 1, "enemyGarrisonDifficulty": 2, "enemyRaidDifficulty": 2, "survivalDifficulty": 1, "isFriendlyFireEnabled": false, "isResearchShared": true, "isMapShared": true, "isFlagShared": true, "isSpawnPointShared": true, "isUsingRandomSpawnPoints": false, "respawnTime": 10, "lootRespawnIntervalInDays": 4 } } }Einstellung Beschreibung Beispielwert worldDescription Serverbeschreibung, die für Spieler sichtbar ist. "Hosted by LogicServers.com" enemyDifficulty Allgemeiner Schwierigkeitsgrad der Gegner. 1 enemyGarrisonDifficulty Schwierigkeitsgrad der feindlichen Garnisonen. 2 enemyRaidDifficulty Schwierigkeitsgrad der feindlichen Überfälle. 2 survivalDifficulty Allgemeine Überlebensschwierigkeitseinstellung. 1 isFriendlyFireEnabled Ob Friendly Fire aktiviert ist. false isResearchShared Ob der Forschungsfortschritt unter den Spielern geteilt wird. true isMapShared Ob die Karte unter den Spielern geteilt wird. true isFlagShared Ob Flaggen unter den Spielern geteilt werden. true isSpawnPointShared Ob Spawnpunkte unter den Spielern geteilt werden. true isUsingRandomSpawnPoints Ob zufällige Spawnpunkte verwendet werden. false respawnTime Zeit in Sekunden, bevor ein Spieler wieder erscheinen kann. 10 lootRespawnIntervalInDays Intervall in Tagen, bevor Beute wieder erscheint. 4 - Speichern Sie
WorldSetting.json, sobald Sie fertig sind. - Starten Sie den Server über das Control Panel neu, damit die Änderungen übernommen werden.