Os mods do Steam Workshop de Hurtworld são carregados adicionando uma ou mais linhas loadmod ao autoexec.cfg. Cada mod utiliza um ID numérico do Steam Workshop a partir da URL da página do mod.
Encontrar o ID do Workshop
- Abra a página do mod no Steam Workshop.
- Olhe para o final da URL para o valor numérico
id. - Copie apenas o número. Por exemplo, em
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704019543, o ID do Workshop é704019543.
Adicionar o mod ao autoexec.cfg
- Inicie sessão no seu painel de controlo do jogo e abra o servidor Hurtworld.
- Pare o servidor.
- Abra Ficheiros de Configuração.
- Abra
autoexec.cfgcom o editor de texto. - Adicione o mod antes do comando principal de host/início sempre que possível:
loadmod 704019543
Para carregar múltiplos mods do Workshop, adicione os IDs na ordem de carregamento necessária. Se um autor de mod disser que o seu mod deve ser carregado primeiro, coloque esse mod primeiro.
loadmod 704019543
loadmod 714026119
- Guarde
autoexec.cfg. - Inicie o servidor.
- Verifique o console ou o visualizador de logs para erros de carregamento de mods.
Resolução de Problemas
- Se o mod não carregar, confirme que o ID do Workshop é apenas números e corresponde à URL do Steam Workshop.
- Se vários mods entrarem em conflito, teste primeiro com um mod, depois adicione os outros de volta um a um.
- Se um mod requerer uMod/Oxide ou outra dependência, instale essa dependência antes de carregar o mod.
- Se o servidor falhar ao iniciar após adicionar um mod, remova o último mod que adicionou e reinicie o servidor.
Referência
A documentação oficial de modding de Hurtworld descreve o uso de loadmod <workshopID> em autoexec.cfg.