O Sunkenland guarda definições do mundo, como a dificuldade, o fogo amigo e os tempos de reaparecimento, em WorldSetting.json. Cada mundo tem o seu próprio ficheiro, por isso confirme que edita o do mundo que o servidor está a usar.
- Abra o File Manager do servidor no painel de controlo ou ligue-se por FTP.
- Vá a
/saves/Worlds/e procure a pasta cujo GUID corresponde ao da linha de comando de arranque. Assim identifica o mundo ativo quando existem vários mundos guardados. - Abra
WorldSetting.jsondentro dessa pasta. - Altere os valores de que precisa e mantenha o formato JSON válido. Tenha atenção às vírgulas, chavetas, parênteses retos e aspas.
O exemplo abaixo mostra a estrutura do ficheiro e algumas definições. Use-o para encontrar as opções no seu ficheiro atual, em vez de substituir o ficheiro inteiro pelo exemplo. A tabela explica os valores apresentados.
{ "ApplicationVersion": { "__type": "string", "value": "0.2.02" }, "WorldSettingProfile": { "__type": "WorldSettingProfile,Assembly-CSharp", "value": { "worldDescription": "Hosted by LogicServers.com", "enemyDifficulty": 1, "enemyGarrisonDifficulty": 2, "enemyRaidDifficulty": 2, "survivalDifficulty": 1, "isFriendlyFireEnabled": false, "isResearchShared": true, "isMapShared": true, "isFlagShared": true, "isSpawnPointShared": true, "isUsingRandomSpawnPoints": false, "respawnTime": 10, "lootRespawnIntervalInDays": 4 } } }Configuração Descrição Valor de exemplo worldDescription Descrição do servidor visível para os jogadores. "Hosted by LogicServers.com" enemyDifficulty Nível de dificuldade geral dos inimigos. 1 enemyGarrisonDifficulty Dificuldade das guarnições inimigas. 2 enemyRaidDifficulty Dificuldade dos ataques inimigos. 2 survivalDifficulty Configuração geral de dificuldade de sobrevivência. 1 isFriendlyFireEnabled Se o fogo amigo está ativado. false isResearchShared Se o progresso da pesquisa é compartilhado entre os jogadores. true isMapShared Se o mapa é compartilhado entre os jogadores. true isFlagShared Se as bandeiras são compartilhadas entre os jogadores. true isSpawnPointShared Se os pontos de spawn são compartilhados entre os jogadores. true isUsingRandomSpawnPoints Se pontos de spawn aleatórios são usados. false respawnTime Tempo em segundos antes que um jogador possa reaparecer. 10 lootRespawnIntervalInDays Intervalo em dias antes que o loot reapareça. 4 - Guarde
WorldSetting.jsonquando terminar. - Reinicie o servidor através do painel de controlo para aplicar as alterações.