Os servidores dedicados ASKA carregam um mundo existente a partir do ID de save em server properties.txt. Se o ID de save não corresponder à pasta de save carregada, o ASKA pode gerar uma nova pasta savegame_ em vez de carregar o seu mundo existente.
- Abra o seu servidor ASKA no painel de controlo e pare o servidor.
- No seu PC, coloque o save do ASKA num ficheiro ZIP. Mantenha o nome da pasta de save como está, por exemplo
savegame_a1d2a_190126234844. - Clique em Gestor de Ficheiros, depois abra a pasta
save.
- Carregue o ficheiro ZIP através do Gestor de Ficheiros, depois extraia-o a partir do painel. Evite carregar milhares de ficheiros de save extraÃdos via FTP se o carregamento pelo painel estiver disponÃvel.
- O save deve ser colocado na área de save do servidor como uma pasta
savegame_.... O ID é a parte apóssavegame_. Por exemplo,savegame_a1d2a_190126234844usaa1d2a_190126234844. - Vá para Ficheiros de Configuração, depois clique em Editor de Configuração ao lado de
server properties.txt.
- Defina o ID de Save para o ID de save da sua pasta carregada.

- Clique em Guardar & Sair, depois inicie o servidor.
Se o ASKA ainda criar uma nova pasta de save, pare o servidor e verifique se o ID de Save corresponde exatamente ao nome da pasta carregada sem o prefixo savegame_. Alguns saves de jogador único podem não carregar corretamente num servidor dedicado; se o save carregado ainda não carregar, submeta um ticket de suporte e inclua o nome da pasta de save que carregou.
