Minecrafts färg- och formateringskoder används ofta i servernamn, MOTD:er, plugin-meddelanden, scoreboards och skyltar. Många Bukkit, Spigot, Paper och pluginkonfigurationsfiler använder & som det alternativa färgkodstecknet, vilket konverteras till Minecrafts sektionsteckenformat i spelet.
Färgkoder
| Kod | Färg |
|---|---|
&0 | Svart |
&1 | Mörkblå |
&2 | Mörkgrön |
&3 | Mörk aqua |
&4 | Mörkröd |
&5 | Mörklila |
&6 | Guld |
&7 | Grå |
&8 | Mörkgrå |
&9 | Blå |
&a | Grön |
&b | Aqua |
&c | Röd |
&d | Ljuslila |
&e | Gul |
&f | Vit |
Formateringskoder
| Kod | Format |
|---|---|
&k | Fördold |
&l | Fet |
&m | Genomstruken |
&n | Understruken |
&o | Kursiv |
&r | Återställ färg och formatering |
Exempel
&6Gold &lBold &r&fNormal white
Använd &r innan du återgår till normal text. Utan en återställningskod kan formateringen fortsätta i resten av meddelandet beroende på var texten används.
Vissa moderna servrar och plugins stödjer också hex-färger, vanligtvis med ett format som #ff9900 eller Minecrafts långa sektionsteckenformat. Hex-stöd är pluginberoende, så kontrollera pluginets dokumentation innan du använder det i produktion.