Sunkenland sparar världsinställningar som svårighetsgrad, friendly fire och respawntider i WorldSetting.json. Varje värld har en egen fil, så se till att du redigerar den för världen som servern använder.
- Öppna serverns File Manager i kontrollpanelen eller anslut via FTP.
- Gå till
/saves/Worlds/och hitta mappen vars GUID stämmer med serverns startkommandorad. På så sätt hittar du den aktiva världen om det finns flera sparfiler. - Öppna
WorldSetting.jsoni den mappen. - Ändra värdena du behöver och behåll giltigt JSON-format. Var noga med kommatecken, klamrar och citattecken.
Exemplet nedan visar filens struktur och några av inställningarna. Använd det för att hitta inställningarna i din befintliga fil i stället för att ersätta hela filen med exemplet. Tabellen förklarar värdena som visas.
{ "ApplicationVersion": { "__type": "string", "value": "0.2.02" }, "WorldSettingProfile": { "__type": "WorldSettingProfile,Assembly-CSharp", "value": { "worldDescription": "Hosted by LogicServers.com", "enemyDifficulty": 1, "enemyGarrisonDifficulty": 2, "enemyRaidDifficulty": 2, "survivalDifficulty": 1, "isFriendlyFireEnabled": false, "isResearchShared": true, "isMapShared": true, "isFlagShared": true, "isSpawnPointShared": true, "isUsingRandomSpawnPoints": false, "respawnTime": 10, "lootRespawnIntervalInDays": 4 } } }Inställning Beskrivning Exempelvärde worldDescription Serverbeskrivning synlig för spelare. "Hosted by LogicServers.com" enemyDifficulty Allmän svårighetsgrad för fiender. 1 enemyGarrisonDifficulty Svårighetsgrad för fiendens garnisoner. 2 enemyRaidDifficulty Svårighetsgrad för fienderäder. 2 survivalDifficulty Övergripande överlevnadssvårighetsinställning. 1 isFriendlyFireEnabled Om vänskaplig eld är aktiverad. false isResearchShared Om forskningsframsteg delas mellan spelare. true isMapShared Om kartan delas mellan spelare. true isFlagShared Om flaggor delas mellan spelare. true isSpawnPointShared Om spawnpunkter delas mellan spelare. true isUsingRandomSpawnPoints Om slumpmässiga spawnpunkter används. false respawnTime Tid i sekunder innan en spelare kan återupplivas. 10 lootRespawnIntervalInDays Intervall i dagar innan byte återuppstår. 4 - Spara
WorldSetting.jsonnär du är klar. - Starta om servern från kontrollpanelen för att använda ändringarna.