Wie man ein ASKA-Spielstand auf Ihren Server hochlädt

ASKA-Server laden eine bestehende Welt aus der Speicher-ID in server properties.txt. Wenn die Speicher-ID nicht mit dem hochgeladenen Speicherordner übereinstimmt, kann ASKA einen neuen savegame_-Ordner erstellen, anstatt Ihre bestehende Welt zu laden.

  1. Öffnen Sie Ihren ASKA-Server im Kontrollpanel und stoppen Sie den Server.
  2. Legen Sie auf Ihrem PC den ASKA-Spielstand in eine ZIP-Datei. Behalten Sie den Namen des Speicherordners bei, zum Beispiel savegame_a1d2a_190126234844.
  3. Klicken Sie auf Dateimanager und öffnen Sie dann den save-Ordner.

    ASKA Dateimanager zeigt Speicherordner

  4. Laden Sie die ZIP-Datei über den Dateimanager hoch und extrahieren Sie sie im Panel. Vermeiden Sie das Hochladen von tausenden extrahierten Speicherdateien über FTP, wenn der Panel-Upload verfügbar ist.
  5. Der Speicher sollte im Server-Speicherbereich als savegame_...-Ordner platziert werden. Die ID ist der Teil nach savegame_. Zum Beispiel verwendet savegame_a1d2a_190126234844 die ID a1d2a_190126234844.
  6. Gehen Sie zu Konfigurationsdateien und klicken Sie dann auf Konfigurationseditor neben server properties.txt.

    ASKA Konfigurationsdateien-Seite zeigt Konfigurationseditor

  7. Setzen Sie die Speicher-ID auf die Speicher-ID aus Ihrem hochgeladenen Ordner.

    ASKA Konfigurationseditor zeigt Speicher-ID

  8. Klicken Sie auf Speichern & Beenden und starten Sie dann den Server.

Wenn ASKA weiterhin einen neuen Speicherordner erstellt, stoppen Sie den Server und überprüfen Sie, ob die Speicher-ID genau mit dem hochgeladenen Ordnernamen ohne das savegame_-Präfix übereinstimmt. Einige Einzelspieler-Speicherstände laden möglicherweise nicht sauber auf einem dedizierten Server; wenn der hochgeladene Speicherstand immer noch nicht geladen wird, reichen Sie ein Support-Ticket ein und geben Sie den Namen des hochgeladenen Speicherordners an.

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