ASKA-Server laden eine bestehende Welt aus der Speicher-ID in server properties.txt. Wenn die Speicher-ID nicht mit dem hochgeladenen Speicherordner übereinstimmt, kann ASKA einen neuen savegame_-Ordner erstellen, anstatt Ihre bestehende Welt zu laden.
- Öffnen Sie Ihren ASKA-Server im Kontrollpanel und stoppen Sie den Server.
- Legen Sie auf Ihrem PC den ASKA-Spielstand in eine ZIP-Datei. Behalten Sie den Namen des Speicherordners bei, zum Beispiel
savegame_a1d2a_190126234844. - Klicken Sie auf Dateimanager und öffnen Sie dann den
save-Ordner.
- Laden Sie die ZIP-Datei über den Dateimanager hoch und extrahieren Sie sie im Panel. Vermeiden Sie das Hochladen von tausenden extrahierten Speicherdateien über FTP, wenn der Panel-Upload verfügbar ist.
- Der Speicher sollte im Server-Speicherbereich als
savegame_...-Ordner platziert werden. Die ID ist der Teil nachsavegame_. Zum Beispiel verwendetsavegame_a1d2a_190126234844die IDa1d2a_190126234844. - Gehen Sie zu Konfigurationsdateien und klicken Sie dann auf Konfigurationseditor neben
server properties.txt.
- Setzen Sie die Speicher-ID auf die Speicher-ID aus Ihrem hochgeladenen Ordner.

- Klicken Sie auf Speichern & Beenden und starten Sie dann den Server.
Wenn ASKA weiterhin einen neuen Speicherordner erstellt, stoppen Sie den Server und überprüfen Sie, ob die Speicher-ID genau mit dem hochgeladenen Ordnernamen ohne das savegame_-Präfix übereinstimmt. Einige Einzelspieler-Speicherstände laden möglicherweise nicht sauber auf einem dedizierten Server; wenn der hochgeladene Speicherstand immer noch nicht geladen wird, reichen Sie ein Support-Ticket ein und geben Sie den Namen des hochgeladenen Speicherordners an.
