Rust自定义地图通常通过直接的.map URL使用Level URL加载。您通常不需要将地图上传到服务器根目录。只有在地图作者提供额外的服务器文件或插件文件并指定特定路径时,才需要将文件上传到文件管理器。
- 从地图作者处获取直接的
.mapURL。该URL必须可以被Rust服务器直接访问,而不是需要浏览器点击的下载页面。 - 在控制面板中打开您的Rust服务器。
- 在更改地图之前进行备份:如何备份您的Rust服务器。
- 停止服务器。
- 打开Commandline Manager。
- 创建或编辑自定义命令行,并将直接地图URL放入Level URL中。

- 如果地图作者提供了
server.level、server.seed或server.worldsize值,请在server.cfg配置编辑器中设置这些值。 - 如果地图作者提供了额外的插件文件或服务器文件,请将这些文件上传到作者指定的确切文件夹。除非作者特别指示,否则不要将地图放在根文件夹中。
- 使用清除Rust服务器的世界来清除当前地图,以便Rust干净地加载新地图。
- 启动服务器并检查Web控制台以查看地图下载或启动错误。
如果您只有本地.map文件而没有URL,请将其托管在提供直接下载链接的地方,然后在Level URL中使用该链接。对于大型额外文件上传,请使用SFTP而不是浏览器文件管理器:如何使用FileZilla连接到SFTP。
