Wie man eine eigene benutzerdefinierte Karte auf seinem Rust-Server hochlädt

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Rust-Benutzerkarten werden normalerweise über eine direkte .map-URL mit Level URL geladen. Sie laden die Karte normalerweise nicht in das Server-Root hoch. Laden Sie Dateien nur in den Dateimanager hoch, wenn der Kartenautor zusätzliche Serverdateien oder Plugin-Dateien mit einem bestimmten Zielpfad bereitstellt.

  1. Holen Sie sich die direkte .map-URL vom Kartenautor. Die URL muss direkt vom Rust-Server erreichbar sein, nicht eine Download-Seite, die einen Browser-Klick erfordert.
  2. Öffnen Sie Ihren Rust-Server im Kontrollpanel.
  3. Machen Sie ein Backup, bevor Sie die Karten ändern: Wie man ein Backup seines Rust-Servers macht.
  4. Stoppen Sie den Server.
  5. Öffnen Sie den Commandline Manager.
  6. Erstellen oder bearbeiten Sie eine benutzerdefinierte Befehlszeile und platzieren Sie die direkte Karten-URL in Level URL.

    Rust-Benutzerdefinierte Befehlszeilenformular zeigt Level URL

  7. Wenn der Kartenautor server.level, server.seed oder server.worldsize Werte angibt, setzen Sie diese stattdessen im server.cfg Config Editor.
  8. Wenn der Kartenautor zusätzliche Plugin-Dateien oder Serverdateien bereitstellt, laden Sie diese in den genauen Ordner hoch, den der Autor angibt. Legen Sie die Karte nicht in den Root-Ordner, es sei denn, der Autor weist ausdrücklich darauf hin.
  9. Löschen Sie die aktuelle Karte mit Wiping the world of your Rust server, damit Rust die neue Karte sauber lädt.
  10. Starten Sie den Server und überprüfen Sie die Webkonsole auf Karten-Download- oder Startfehler.

Wenn Sie nur eine lokale .map-Datei und keine URL haben, hosten Sie sie an einem Ort, der einen direkten Download-Link bereitstellt, und verwenden Sie diesen Link in Level URL. Für große zusätzliche Datei-Uploads verwenden Sie SFTP anstelle des Browser-Dateimanagers: Wie man sich mit SFTP über FileZilla verbindet.


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