Rust anpassade kartor laddas normalt från en direkt .map URL med hjälp av Level URL. Du laddar vanligtvis inte upp kartan till serverns rot. Ladda endast upp filer till Filhanteraren om kartans skapare ger extra serverfiler eller pluginfiler med en specifik destinationsväg.
- Skaffa den direkta
.mapURL från kartans skapare. URL:en måste vara direkt nåbar av Rust-servern, inte en nedladdningssida som kräver ett webbläsarklick. - Öppna din Rust-server i kontrollpanelen.
- Ta en säkerhetskopia innan du byter karta: Hur du säkerhetskopierar din Rust-server.
- Stoppa servern.
- Öppna Commandline Manager.
- Skapa eller redigera en anpassad kommandorad och placera den direkta kart-URL:en i Level URL.

- Om kartans skapare ger
server.level,server.seed, ellerserver.worldsizevärden istället, ställ in dessa iserver.cfgConfig Editor. - Om kartans skapare tillhandahåller extra pluginfiler eller serverfiler, ladda upp dessa till exakt den mapp som skaparen anger. Lägg inte kartan i rotmappen om inte skaparen specifikt säger till dig att göra det.
- Torka den nuvarande kartan med hjälp av Torka världen på din Rust-server så att Rust laddar den nya kartan rent.
- Starta servern och kontrollera Web Console för kartnedladdning eller startfel.
Om du bara har en lokal .map fil och ingen URL, värd den någonstans som ger en direkt nedladdningslänk, använd sedan den länken i Level URL. För stora extra filuppladdningar, använd SFTP istället för webbläsarens Filhanterare: Hur du ansluter till SFTP med FileZilla.
