Carregar um ficheiro de salvamento local para o seu servidor Hytale

Se tiver um mundo Hytale no seu PC, pode carregá-lo para o seu servidor e configurar o servidor para carregar esse mundo. Isto é útil se tem jogado localmente e agora quer continuar o mesmo mundo com amigos.

Antes de começar: pare o seu servidor e faça uma cópia de segurança. Carregar ou alterar mundos enquanto o servidor está em execução pode fazer com que ele salve por cima das suas alterações.

 

  1. Encontre a pasta do seu mundo Hytale local no seu PC. No Windows, os dados do Hytale são geralmente armazenados em %AppData%\Hytale\UserData. Dentro dessa pasta, procure os dados do seu mundo/salvamento. Precisa da pasta completa do mundo, não apenas do ficheiro config.json dentro dela.
  2. Deverá ver a pasta UserData do Hytale semelhante a esta:

    Pasta UserData do Hytale no Windows

  3. Vá para o seu servidor no painel de controlo e clique no separador Ficheiros.
  4. Abra universe/worlds/. É aqui que as suas pastas de mundo são armazenadas.

    Pasta universe/worlds mostrando pastas de mundo

  5. Carregue a sua pasta de mundo em universe/worlds/. Se o seu mundo for grande, compacte-o primeiro, carregue o ficheiro zip e depois extraia-o usando o gestor de ficheiros. Também pode arrastar e soltar o carregamento no gestor de ficheiros.
  6. Volte à raiz do servidor e abra o ficheiro principal config.json.

    Abrindo o ficheiro principal config.json no gestor de ficheiros

  7. Encontre a secção Defaults e defina World para o nome exato da pasta que carregou.

    Por exemplo, se a sua pasta carregada se chama survival, defina assim:

    "Defaults": {
      "World": "survival",
      "GameMode": "Adventure"
    }
  8. Guarde o ficheiro e depois inicie o seu servidor novamente.

 

Se o servidor criar um novo mundo em vez disso, o nome da pasta em Defaults.World provavelmente não corresponde à pasta que carregou. Verifique cuidadosamente a ortografia e as letras maiúsculas.

Se o servidor não iniciar após editar config.json, o formato JSON provavelmente está quebrado. Verifique se há vírgulas em falta ou parênteses extras e tente novamente.

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